Hogyan hatnak a videójátékok az egészségre?

A videójátékozás a szabadidős tevékenységek egy formája, melynek során a játékos a virtuális világ részévé válik. Habár a videójátékok több mint 30 éve elérhetők, az utóbbi évek játékai a felhasználó konstans figyelmét igénylik; a játékos mind fizikális, mind érzelmi síkon mélyebben bevonódik a tevékenységbe, mint azt film- vagy tévénézés közben tenné.

Egy korábbi vizsgálat szerint a 13 év vagy a fölötti amerikai tinédzserek 2/3-a vallja magát „gamernek”, vagyis rendszeres videójáték-felhasználónak. 2017-es adatok szerint a 12-15 éves korosztály hetente 12,2 órát tölt videójátékozással, de idősebb kamaszok körében ez a szám még magasabb lehet. Magyarországon a Good Gamer kutatás szerint a 6-18 éves magyar fiatalok 76%-a játszik rendszeresen, és átlagosan heti 8 órát fordítanak videójátékozásra.

A videójátékozás pozitív hatásai

Sok kutató és pszichológus véli, hogy a videójátékozásnak vannak kedvező hatásai is az egészségre, mivel fejleszti a magasabb szintű és az absztrakt gondolkodási készségeket. Hasonlóképp ahhoz, amikor a gyermek zongorázni vagy térképet olvasni tanul, a videójátékozás is képes átalakítani némiképp az agyi struktúrákat. A játék közbeni koncentráció és a neurotranszmitter- (ingerületátvivő anyag) áradat segít erősíteni bizonyos neurális köröket, ezáltal igazi „edzést” szolgáltatva az agynak.

A videójátékozás fejlesztheti az alábbi mentális készségeket:

  • kooperáció és csapatmunka a kooperatív, több játékos által játszott játékokban,
  • szem-kéz koordináció, térbeli és finommotoros készségek fejlesztése,
  • logisztika, erőforrás-menedzsment és tervezés,
  • matematikai és olvasási készségek,
  • logika és problémamegoldó készség,
  • gyors analízis és döntéshozatal.

A videójátékozás negatív hatásai

Egy 2017-es vizsgálat nem talált egyértelmű bizonyítékot az agresszív videójátékok túlzott használatának az empátiás készségre gyakorolt negatív hatására. Ezzel szemben az Amerikai Pszichológiai Társaság (American Psychological Association, APA) egyértelmű kapcsolatot lát a videójátékozás ás az agresszió között – ahhoz azonban nem találtak elegendő bizonyítékot, hogy igazolják a videójátékozás és az erőszakos bűncselekmények összefüggését.

2018-ban az Egyesült Államok és három másik ország kutatói 24, összesen 17 000 videójátékokkal játszó gyermeket vizsgáló tanulmányt elemeztek, és arra a következtetésre jutottak, hogy a gamer gyerekek hajlamosabbak erőszakos viselkedést tanúsítani (pl. ütlegelés, verekedés). 2018 júniusában az Egészségügyi Világszervezet (WHO) a videójáték-függőséget a mentális betegségek közé sorolta.

A videójáték-használat racionalizálása

Az alábbi javaslatok segíthetnek gyermeke videójáték-használatának racionalizálásában.

  • Tájékozódjon a videójáték ESRB besorolási kategóriájáról!
  • Ne telepítsen videójátékot gyermeke hálószobájába!
  • Határozzon meg időkorlátot a játék használatára (milyen gyakran, mennyi ideig játszhat vele a gyerek)!
  • Ellenőrizze gyermeke internetfelhasználói szokásait! Sok videójáték elérhető az online térben is.
  • Szánjon rá időt, hogy átbeszélje gyermekével, milyen játékokat játszik és milyen médiatartalmakat fogyaszt!
  • Beszélgessen gyermekével, hogy milyen érzések töltik el videójátékozás közben, és mondja el neki, mit érez ezzel kapcsolatban!

Entertainment Software Rating Board

Az Entertainment Software Rating Board (ESRB) 1994-ben alapult nonprofit szervezet, melyet a videójátékok felügyeletére hoztak létre a legnagyobb videójáték-készítő cégek.

Az újonnan piacra kerülő videójátékok az ESRB szakembereihez kerülnek ellenőrzésre. Az elbírálási folyamat során számos tényező alapján értékelik videójátékokat: pl. az erőszak és a szexuális tartalmak mennyisége, a nyelvezet és a droghasználat. Az irányelvek alapján az ESRB megállapítja az adott videójáték korhatár-besorolását és a tartalom leírását.

Az ESRB besorolási kategóriái az alábbiak.

Mindenki számára ajánlott (E, Everyone): a tartalom minden életkor számára megfelelő. Mese-, fantasy elemeket vagy enyhe erőszakot tartalmazhat.

Mindenki számára ajánlott 10 éves életkor felett (Everyone 10+): a tartalom általánosságban a 10 éves korosztály és az idősebbek számára ajánlott. Mese-, fantasy elemeket és enyhe erőszakot, valamint enyhe trágár nyelvezet és/vagy minimális szuggesztív témákat tartalmazhat.

Tinédzserek számára ajánlott (Teens, T): a tartalom a 13 éves korosztály és az idősebbek számára ajánlott. A tartalom erőszakosabb, mint az E-besorolás esetén, enyhe/erős nyelvezetű és/vagy szuggesztív témákat tartalmazhat.

Felnőttek számára ajánlott (Mature, M): a tartalom a 17 év feletti korosztály számára ajánlott. Több szexuális tartalom, több erőszak és erősebb nyelvezet jellemzi.

Kizárólag felnőttek számára ajánlott (Adults only, AO): a tartalom kizárólag nagykorúak számára javasolt. Hosszú, részletes szexjelenetek és/vagy erőszakos tartalom jellemzi. Kiskorúak számára nem ajánlott.

Besorolás alatt (Rating pending, RP): a játék az ESRB elbírálása alatt áll.  

Ajánlott tartalom:

Kapcsolódó tartalmak

egeszsegvonal logonngyk logo

Készült az EFOP-1.8.0-VEKOP-17-2017-00001 „Egészségügyi ellátórendszer szakmai módszertani fejlesztése” kiemelt projekt keretében.
A projekt a Széchenyi 2020 program keretében valósul meg.
Az oldalt működteti: Nemzeti Népegészségügyi és Gyógyszerészeti Központ
Együttműködő partner: Belügyminisztérium

Minden jog fenntartva © 2025

SSL ClassC

sz2020 also infoblokk